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キャラクタシートの入手 蓬莱学園の冒険!!2020(同人版)では追加されたルール向けにチューニングしたキャラクタシートを頒布しています。 印刷用 TRPGスタジオ用 2種類のキャラクターシートを頒布していますのでオンセ/オフセ、個人の趣味でお選びください 印刷用キャラシ 印刷用キャラクターシートは・OpenDocument Spreadsheet・PDFの二種類を頒布させていただいています。各環境のご都合に合わせてご使用ください。【入手用リンク】・ OpenDocument Spreadsheet(.ods) ・ PDF TRPGスタジオ用キャラシ TRPGスタジオ で遊ぶ際に便利なダイス機能などが組み済みのキャラクターシートを頒布します。 キャラクターシートの使い方はTRPGスタジオの使い方、 『キャラシ機能を使用する』 内の 『キャラシのコピーと共有』 にある『キャラシIDで読み込み』を参考にして下記キャラシIDを読み込むか、『テキスト形式で読み込み』を参考に、テキストデータを読み込んでください。 キャラシID テキストデータ cao7q95 テキストデータ
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M-Cup 2020 スケジュール レース別結果 M-Cup2020では、下記の日程で基本的に進行していきます。 また、国名の青文字をタップすると、そのレース別結果にリンクします。 第1戦 10/14(水) オーストラリア 第2戦 10/21(水) バーレーン 第3戦 11/04(水) ベトナム 第4戦 11/11(水) 中国 第5戦 11/25(水) オランダ 第6戦 12/02(水) スペイン 第7戦 12/16(水) モナコ 第8戦 12/23(水) アゼルバイジャン 第9戦 01/13(水) カナダ 第10戦 01/27(水) フランス 第11戦 02/03(水) オーストリア 第12戦 02/10(水) イギリス 第13戦 02/24(水) ハンガリー 第14戦 03/10(水) ベルギー 第15戦 03/24(水) イタリア 第16戦 04/14(水) シンガポール 第17戦 04/28(水) ロシア 第18戦 05/12(水) 日本 第19戦 05/26(水) アメリカ 第20戦 06/09(水) メキシコ 第21戦 06/23(水) ブラジル 第22戦 07/07(水) アブダビ
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ホップさん作成の【M-Cup2020】エンブレムはこちらからご自由にお持ち下さい。 画像1 画像2 画像3
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アランドラ2 魔進化の謎 【あらんどらつーましんかのなぞ】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 マトリックス 発売日 1999年11月18日 プレイ人数 1人 定価 5,800円(税別) セーブデータ 1ブロック 判定 良作 バカゲー ポイント 世界観一新・フルポリゴン化で作風が大きく変化アランドラ含む前作キャラは一切登場しない アランドラシリーズアランドラ / アランドラ2 魔進化の謎 SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 ストーリー ゲーム内容 バカゲー要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『アランドラ』の2作目として発売された作品。『2』と銘打たれてはいるが世界観は全く異なる。 監督を始めとするメインスタッフや音楽の田中公平氏は続投しているが、シナリオはメタルマックスシリーズで有名な宮岡寛氏、キャラデザインは前作の玉木美孝氏から今井修司氏に交代しており、作風やビジュアルの時点で別物と言っても良い程に様変わりしている。 2Dから3Dポリゴン仕様になり、あらゆる面で違いを打ち出した作品である。 ストーリー 本作の舞台はバニラ王国。 主な登場人物は、主人公フリット(今井由香)、ヒロインは王女アイーシャ(千葉紗子)、宿敵の海賊テッツォ(千葉繁)と息子アル(関智一)と娘ルビー(川上とも子)。 大臣のデストル・ニジャドール(梅津秀行)や配下のメフィスト(渡部猛)はネジ教団を設立し「魔ネジ」を用いて生物を魔進化させようと目論んでいる。 フリットは海賊テッツォ一味との戦いに明け暮れていたが、魔ネジ事件に巻き込まれ王国を救う冒険が始まっていく。 ゲーム内容 最初はダンジョン内から始まるが、そこをクリアすることでフィールドマップに出られ、以後は行きたい場所を選んで進めていく。 グラフィックスは遠景を除いてフルポリゴンで構成されており360°動き回る事が出来る。 フリットが取れるアクションは、剣でのアタック、ダッシュ、スライディング、ジャンプ。 ダッシュはボタントリガー式になっており、押したり離したりで切り替える。前作と違ってダッシュしながら攻撃や、ダッシュジャンプをすることができる。 視点はLとRで自由に、45°単位の回転も合わせて用意されている。 視点固定のため段差等がわかりにくいという前作の欠点が解消されている。 浮遊しているオブジェの影は表示されているが、本作で3D構成になったことで更に位置関係をつかみやすくなっている。 序盤のテッツォ戦、ミニゲームのトロッコ、水中ステージなど一部の展開では奥行きを省いた2Dゲームのようなゲーム性(いわゆる『2.5D』ゲー)となっている。 HPとEP HPはフリットの体力、EPは魔法を使うための「エレメントポイント」。両者ともグラフで可視化されており見易い。 ゲーム中にダメージが発生する際は数値が出るようになっている。回復の場合は緑色で表示。 今作でもHPが0になったらゲームオーバーになる。 ここで一部のミニゲームに限りHPが0になってもゲームオーバーにはならず再開する事が出来るようになっている(チェックポイントも用意されておりそこからノーペナルティでリトライ可能)。 武器防具は剣と盾のみ。 武器の種類は剣のみだが、サブイベントをこなすことで連続切りを習得していく。動作は大振りであるが3Dゲームとしては標準的でバランスは取れている。 盾は前作の鎧と同様、防御力を高める。またレバーニュートラルで正面の飛び道具攻撃を防ぐことができる。 エレメント ある程度ゲームを進めると仲間にできる。エレメントの力を借りながらEPを消費する事により魔法が使える。 エレメントショットはEPを10消費してエレメント毎の特性を持つショットを放つ。特定のオブジェに作用したり、直接攻撃手段としても使用出来る。 イクスプロージョンはEPを200消費して広範囲・高火力の攻撃を繰り出す。その際には召喚獣さながらの演出が入る。 四つの属性があり、それぞれ別の属性に対して四すくみの関係にある。敵の属性に対して有利なら受けるダメージが軽減され、不利なら増加する。 それぞれ違った恩恵を受けられる(風のピクシーは空中にとどまるなど)。こちらの方はEPの消費は発生しない。 通貨の単位が「G」でショップでの買い物に使う、セーブは各地に用意された書物で記録するなどの仕様は変わらない。 バカゲー要素 剣士が悪者に立ち向かっていくというストーリーが主軸であるが、イベント中にもコントが多数ねじ込んであり笑いを取る方向に来ている。 町中にトイレが設置されており、中に入ったままでいると町人が入ってくる。 各地のトイレをまわって、ある人物にトイレの話をしてあげるとガントイレットがもらえて特殊な剣術を使えるようになる。 村が砲撃された後に犯人を探す事になるが、それを海賊のテッツォ達に問い質したところ、テッツォとその娘のルビーによる親子喧嘩が始まりルビーがテッツォに金的をやって終わる。 フリットとアイーシャが海賊船に乗り込む際のシチュエーションは、フリットは海賊の服を奪って変装、アイーシャは積荷のタンスに隠れて運んでもらう手筈というもの。フリットの変装は成功するが、波止場にアイーシャの入っていたタンスだけが忘れられて残るというシュールな展開に発展する。その後のやりとりも面白い。 軽く抜粋したが、他にも愉快なコントが数多く出て来る。 ゲーム中にもバカゲー要素が満載。 ボス戦においても気の抜けた効果音が導入されたり、ボスを倒した際は真上からブタの貯金箱が落ちて来たりする。 このようにシュールで笑いを取りに来ているものが多く、本作全体が全力でバカゲーに向かっていると言える。 前作もメインストーリー以外でならダンジョンやサブイベントなどではギャグもあったが、本作はそれを全編に渡って展開していると言える。 ただシリアスな部分もあるので決してふざけてばかりではない。 評価点 ゲーム性 チュートリアルの仕様 序盤は基本操作説明から徐々に慣れていく事を想定した親切設計。 ステージギミック フルポリゴンになった事により歩き回っている実感がある。前作には無かった坂道や螺旋階段なども組み込まれている。 パズルも立体的になっており、あらゆる角度から取り組めるように仕上がっている。オブジェを運んだり投げたりする箇所もあるが、そこで失敗した際は即座にオブジェが出て来てリトライ性も快適。 ミニゲームの品質 ストーリー本編では坂道下りとトロッコが登場する。 坂道下りは巨大な敵から逃げる際に坂道を下るミニゲーム。落とし穴、コイン、アイテムが配置されており、完走した後は虹がかかる演出が入る。道中のアイテム回収に応じて採点される。 トロッコは追手から逃げるために乗る事になるが、鉱石を運ぶためのものにしては道中にはトゲや岩や丸太、回復アイテムが数多く配置されている。 初見殺しのインパクトは大きいがゲームオーバーにはならずにチェックポイントから何度でも再開できるようになっている。 専用BGMも用意されている。種類は1曲のみであるが楽しい曲で印象に残り易い。 ストーリー中盤を過ぎた辺りで進める様になる「ユーギ島」のバー「イカゲソ」の地下には遊技場が用意されている。 内容は2Dのレトロゲーム中心。1画面を舞台に予め配置された敵を全滅させるシューティングゲーム「親父玉」、1画面の格子状のマップを舞台に敵から逃げながらメダルを回収する「親父三」など。こちらはレトロゲームの雰囲気を考慮してかBGMを流さず、遠景も黒地となっている。 他には3Dコースを舞台にラジコンカーでオブジェを回収していく「親父Z(ゼータ)」。こちらは疑似3Dではなくフルポリゴンで構成されており、BGMも本編のもの。遊技場内のラインナップの中では比較的PS本来のスペックが発揮されたゲームになっている。 どのゲームも難易度は高いが、最後までクリア出来なくてもそれまでに到達したステージに応じてコインがもらえるようになっている。 遊技場以外の場所でも「ダーツ投げ」「鬼ごっこ」などが用意されておりメダルとはまた違った報酬が用意されている。 ミニゲームの方も内容もシュールなものばかりで笑いを取る方向に来ている。 収集要素もある。 前作の金のくちばしに当たる「パズルのかけら」ジーケン様に渡すと連続切りを教えてもらえる。前作同様、全て集めるのは至難の業。 豪華声優陣の起用 99年当時時点でもアニメ作品やゲーム作品で知られた大物声優が多数参加されており、そのメンバーも主人公を演じる今井由香氏を始めとして千葉繫氏や関智一氏、三石琴乃氏に桑島法子氏らと非常に豪華。中でも千葉氏が演じるテッツォは序盤から終盤まで活躍する名脇役と言えるキャラであり、氏の演技力もあり強く印象に残る事となった。 会話イベントも多数用意されている。 流石にフルボイスとまではいかないが、多くの会話にはボイス付きでの会話が行われる。 文章が表示される際は前作と同様に顔グラの画像が併用されて、重要なワードには色付きで強調されるなどの工夫が多い。 ボス戦の最中においても色々な台詞を発するため、戦いを盛り上げようとする工夫が見て取れる。 グラフィック・演出 ポリゴンの品質が良い 色々な動作が用意されているのは勿論、ドット絵の品質のテクスチャが組み合わされて見栄えが良い。 多様な角度を活用したカメラワーク 前作で多用されたアニメなどのプリレンダリングムービーは、高品質ではあるがどうしても容量を使うというデメリットがあった。本作ではリアルタイムレンダリングムービーを採用した事で容量の節約にもなっている。 ボスが形態変化する際の演出や、ある中枢の場所で戦う際の回転視差などが特徴。 エフェクトも併用されており、嵐の中の豪雨や雷のフラッシュ、水上の波紋など多岐にわたる。 良質なBGM 今作でも田中公平氏による作曲が行われており、良質な曲が多い。 テーマソングも3曲用意されており、オープニング「Carry On Everyday」、挿入歌「こんなクラゲに誰がした?」、エンディング「ただいま」を本作ヒロインが歌う。 その他 セーブ周りの仕様が改善 今作ではセーブした場所とプレイ時間が表示される仕様になっており、後のイベントをネタバレする事がないようになっている。そしてセーブ直後に閉じる事も無くなっている。 賛否両論点 前作から大きく変貌した作風・世界観 前作と比較して作風も世界観も全く別物と言っても過言ではなく、前作の登場人物が一切登場しないどころか話題にすら出て来ない。冒険する舞台も全くの別物であり、前作にて重要だった「夢潜り」も存在しない。 タイトルの「アランドラ」とはそもそも前作主人公の名前であったのだが、本作は『アランドラ2』というタイトルでありながらアランドラのアの字も出てこないという事態に。 ストーリーからして、前作が「神殺し」「夢の創造性」と言ったテーマを扱った重苦しくも深く壮大な内容だったのに対し、本作はライトユーザー向けのコメディ主体の明るいストーリーとなっている。 コミカルな悪役、しっかり者に見えて抜けているヒロインを始め、登場人物もドタバタコメディ調のキャラが多く、前作のようなシリアスな雰囲気は無い訳ではないがかなり少ない。 回復アイテムも「薬草」は出てくるがそれ以降は「ツーの水」、「カーの水」、EP回復には「ナンタラの実」、「カンタラの実」など安直なネーミングになっており、更には「スベテナ・オール」というものもある。 作中のキーワードも「パパまも」「魔ネジ」など、ふざけてるとしか受け取れないネーミングもちらほらと。特に後者はストーリーの根幹に関わる重要ワードである。 親しみやすく間口が広いという点では確かにそうだが、前作のような重厚な人間ドラマやどんでん返しのストーリーを期待すると間違いなく肩透かしを喰らう。 一方で前作を意識したと思われるシーンや仕掛けはいくつか存在し、海岸に打ち上げられるイベントがあったり、ゲーム性は踏みスイッチ、空中リフト、ボスに爆弾を食わせる戦い方、ラスボスの攻撃パターンなど、前作で見た事がある要素も多数盛り込まれている。 前作では邪魔でしかなかったトゲ球がコントに利用されていたりもする。 本作が続編どころか全くの別作品にまでなった理由としては、シナリオライターが交代されたところが大きいと思われる。 だが、いずれにせよこのようなあまりにも大き過ぎる前作とのギャップにより、前作ファンからの風当たりが強いのは否定できない。実質的な次回作『デュアルハーツ』のように『アランドラ』と名乗らなければ、そう言った批判も無かっただろうが。 作風を別としても好みが分かれそうな展開が見受けられる。 序盤、ギャンブルに没頭して家庭を顧みないダメ男を説得するシーンがあるのだが、ヒロインから渡された金は即座にギャンブルでスり、一見改心したような態度を見せてもすぐにそれを翻しては全く悪びれず、家族を放ったらかして自分だけが幸せになるべく行動する。当然、最後には自業自得な末路を辿るのだが、こんなキャラにしばらく振り回されるのでストレスが溜まる。 また、最後は前作同様に… + ネタバレ ヒロインとの別れが待っている。エンディングは主人公がラストダンジョンから生還してヒロインの元に帰り、キスをするというハッピーエンドなのだが、その後のスタッフロールの一枚絵にて主人公がドラゴンに乗って旅立ち、ヒロイン達が後ろ姿を見送る様子が描かれる。 前作もエンディングでヒロインと共に旅立ったと思いきや、ラストシーンでキスをして別れ、また主人公の一人旅に戻る形で終わっていた。 主人公達の立場上、展開自体はおかしなものではないのだが、はっきりと別離を描写するのはやや好みが分かれる演出と言える。 ゲーム性 難易度 世界観やグラフィックはライトユーザー向けに明るく仕上がっているが、曲りなりにも『アランドラ』の続編だけあって難易度は決して低くはない。作中のギミックは素早い操作やトリッキーな解法が要求され、1か所でも解けない箇所があればそこで詰んでしまう。 ゲーム全体のボリュームも多いので(*1)本腰を入れて取り組む姿勢が求められる。 ミニゲームの全体的な難しさ ユーギ島の施設の各ゲームは、親父Zは猛スピードで狭い通路を越える必要があり、親父三は操作性の仕様から小回りが利かないので敵に捕まり易い、親父玉は敵の猛攻が激しい…といった風にどのタイトルも高い難度を誇る。 他にも、森の中でラジコンを操作してレアアイテムを手に入れるゲームなども精密な操作を要求される。 ただ本編に必ず出て来る坂道下りとトロッコは何度もリトライすればクリア出来る。ミニゲームの景品も苦労の割にバランスブレイカーとまでは行かないので、ミニゲームの可否が本編のクリアに支障を来すという事は無い。 期間限定のダンジョンがある クリア後は二度と入る事の出来ないダンジョンが多い。とは言え該当するダンジョンには限定アイテムの類は無く、取り逃がしたアイテムを同一データで入手出来なくなるといった取り返しの付かない要素も無い。 ミニゲームの坂道下りとトロッコについてはストーリー上1度限りとなり、後からリピートプレイに興じる事ができない。 問題点 通常のカメラワーク 前述したイベントや一部のボス戦においては多様なカメラワークとなっている一方、通常移動シーンにおけるカメラワークに関してはどうしても不便さが目立つ。 フリットの周囲しか見渡せない仕様で遠くを見渡すという事は出来ず、折角作り込まれたマップの広大さを実感する事は出来ない。 コントローラーにはカメラボタンもあるが範囲が少し広がるだけで根本的な解決にはならない。 上述のミニゲーム「親父Z」においても同様に視界が悪いため難易度が跳ね上がってしまっている。 ボス戦では何故かカメラの位置が固定されており、まるで監視カメラから見たような感じで安っぽくなってしまっている。 ダンジョン内部でのカメラワークによる演出 ザコ敵を全滅させた際には扉が出現したり宝箱が出現したりする際に演出が用意されているのは良いのだが、その間にフリットは操作できず演出を飛ばす事も出来ない。 特に敵がアイテムを落とした直後にその演出が入り、その間に戦利品のアイテムが消失しているという事が何度もある。 せっかくのフルボイスムービーだが、PS3など一部の環境によっては字幕と音がズレることがある。長いムービーだともはや何が何だか分からないことに。 発売当時の環境を実現できるのであれば、可能な限りPS1本体でのプレイが推奨される。プレイそのものに支障が無いのは救い。 主人公のフリットは基本的に台詞を言わずアクションの際に掛け声を発するのみ。 仲間のピンチにも「あわわわわ」くらいしか言えないので何を伝えたいのかわからなかったりする。ムービー中くらいは普通にしゃべっても良かったのではないだろうか。 アイテムのコンパス 現在の方角を示してくれるのは良いのだが、半透明ながらも画面中央に大きく表示されて主張が過ぎるきらいがある。 スタッフロールでは声優のクレジットも出るが、兼役までは表示されていない。 総評 前作とは作風が大きく異なるが、ゲーム全体の3Dポリゴン化による立体的な表現、更に声優による音声や表情豊かな演出など、登場人物たちのドラマが生き生きと伝わって来る事で良質な人形劇を見ている様な気分を味わえる。前作とは色々と違った魅力が多く、これだけのボリュームで1枚のディスクに収まっているのも見事。PSの機能を最大限に活用した賜物と言えるだろう。 しかし、前作がシリアスで重厚なストーリーで好評を博していたのに対し、そのナンバリングタイトルとしての続編が正反対の方向に舵を切った事に眉を顰める前作ファンも少なくない。また、前作がなまじ主人公の名前を冠してただけに、『2』である本作が前作と何の関係も無くなっている点も批判されるポイントになってしまっている。 そのため、サブタイトルに引っ掛けて「(前作から作風が大きく変わってしまったこと自体が)魔進化の謎」などと言われてしまうことも。 作品単体としては十分な出来で独自の魅力があり、パズル・アクション面では前作の優れた点を継承・発展させているのも確かである。 前作ファンがプレイする際は「アランドラの2である」という点はひとまず忘れ、一本のアクションRPGとして体験してみては如何だろうか。 余談 海外では『Alundra 2 A New Legend Begins』というタイトルで発売。 直訳すると「新たな伝説の始まり」であり、ゲーム内容が前作から新しくなっているのは前述した通りである。 登場人物の声は海外の声優による音声が用意されており、主題歌も英語の歌詞になっている。オープニングデモは国内版で主題歌が流れて来る箇所がストーリーの解説に置き換わっている。 その他、難易度に「Normal」「Easy」が用意されているといった違いもある。 『アランドラ』シリーズの新作は本作以降は発売されていないが、開発元のマトリックスからは前作の夢潜りの要素を受け継いだアクションRPG『デュアルハーツ』が発売している。
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見方 J/J 鯖/プレイヤー J=日本 F=外国 M=混合 E 経験値レート S スキルポイントレート A Adenaレート 例:E100・・・経験値が通常の100倍 一覧 カオス J/J E1500 S1500 A10000 PVP推奨 閉鎖? こまり J/J E100 S1000 A10000 時間限定公開 ゴリアス J/J E15 S45 A 30 スキル全取得可 プレイヤーに親切な方が多く、buffしてくれる 時鯖 J/J E5 S7 A8 スキル全取得可 二十一 J/J E15 S20 A30 プライベート J/J 攻城戦可 ポンタ鯖 J/J E30 S50 A300 新しい鯖 ミステリー J/J E100 S200 A2500 みりさば J/J E40 S50 A200 少人数規模 ユニ J/J E60 S70 A120 週末や休日にレートが増える可能性有 celcius J/J 06/6新鯖 ソロ仕様 試験的なので閉鎖の可能性も Eternal Sin/ F/M E45 S60 A200 海外 FM J/J E10 S25 A35 gaia J/J E12 S30 A100 まったり仕様 少なめ KiyomonServer / C3 J/J 変動 NotFound J/J E15 S35 A32 PoP J/J E3 S3 A3 まったり仕様 Relative J/J E70 S70 A500 最大30名用 sky J/J E34 S56 A430 休止中 TSL J/J E100 S150 A1000 公募停止中 Wind J/J E80 S100 A200 仕様変更へ向けて休止中 Zelf J/J E14 S14 A57 関連リンク リネージュⅡ エミュ鯖 Wiki L2emuFan@Wiki line2emyu @Wiki
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■一刀両断 新・世界樹の迷宮に登場するブシドーのスキル。 戦闘開始時に一定確率で敵全体に即死効果。敵のレベルが自身より低いほど発動率が上昇する。 武器を問わず発動し、物理・三色属性もない。いったい何で両断してるんだ…。 言葉の暴力で、精神的に両断しているのかもしれない。 ↑M竜「我々の業界ではご褒美です」 簡単に言うなら「100%発動ではない黄泉送り」(BDFF)。 いちげき ひっさつ! 発動するかどうかと、効果が発生するかどうかは別になっている。出てきた雑魚に発動して一種類の敵だけ即死させたり、ボスやFOEに発動して当然のように失敗することも オートパイロットで経験値稼ぎするには良いお供かもしれないけど、レアドロ素材を取れないあたりはマイナスか ↑修正。×レアドロ ○条件ドロ たまに一撃必殺…なんかFE聖魔のスナイパー臭が ↑↑↑一応、蝶の複眼はとれる。念の為。 二年後の海賊王『ドンッ!』(←一刀両断 普段は便利なスキルだが6層最下層では凄まじい地雷スキルと化す。 ゲーム中で最も輝く場面は主にふたつ。ストーリーモードの初っ端、ゲストのレンが発動させるとき。そして解剖用水溶液量産のとき。 FOEではメデューサツリーにだけやたらめったら成功してた 倒せなくて苦労しているボス相手に発動するとドキッとする。ボスが即死するかもしれない期待感と苦労が水の泡になる焦燥感で。 レンさん、ちょっとスキルそのままで六層逝ってみませんか( まさかの0ターンキル 但し蟹さんに発動してしまうとこちらが0ターンキルされる 刀でなくても発動する。まあ絵本で介錯する世界樹ワールドでは気にする事ではない。 気分はナナドラ2020の修羅の貫付け ↑9 赤血球×4と蟹が出てきたときこれが発動し、案の定赤血球×4が死んだ後げきおこでhageたな… ボウケンシャ側には便利なスキルだが、魔物にしてみれば最悪級のチートスキルだろう。1ターン目の行動選択すら許されず、出会い頭に即ずんばらりんされるのだから。そりゃあ、鉄蟹さんが激おこぷんぷんするのも無理はない。 石化しているキャラがこれを繰り出して戦闘終了したことがある。何が起こったのか分からなかった。 即死無効がいないというゲームはバランスが崩壊しそうだがラスボスがパズルボスなら仕方がない 岩イノシシにグリモアに入ってる一刀両断Lv4〜5で発動者ラクーナで即死したことがある。 ↑↑ラスボスに即死でとどめさせるのは3だけだったはず。4のも顔面には効いても精髄には効かなかったらしいし、新ではレンツスも即死石化耐性を持ってたはず。 ↑5 抑止力として蟹さんが用意されたんだろうなあ。一転して封印せざるを得ないことに。 死の眼光と一緒のグリモアに入れてるので、凄まじい眼力によって魔物が恐怖の余り死ぬって解釈してる 先手を取った上で行動選択せずにhageることを可能にした究極のスキル まさかのモーターブーム。 クエストや必要なレアドロップの時に発動されると余計時間かかるがレベルがたかすぎればFOEを平気で狩る凶悪スキル。 歩いてるだけで水溶液を稼げる素晴らしいスキル 歩いてるだけで蟹さんでhageる素晴らしいスキルでもある(調教済み) 作業ゲー化を加速させる。元の雰囲気が好きなら1だけでも絶対に取らないように! ハーベスト乗るんじゃないかと淡い期待をこめてグリモアをヴァーに持たせたが見事に裏切られた。まあこれだけでもかなり強いんだけどね ↑×2逆にドロップや経験値をガンガン集めたいなら有用。半面レアドロップを入手しようにも自動的に発動して出来ない弊害も。 ↑×なおパラディンの安息の祈りは適用されるので、状況によっては未踏区域の探索時に併用してたまに無条件で戦闘を終わらせ、回復するという驚異的なサポートも可能に 雷竜クローンさんに炸裂して精神的hage (レンのが)1F毒アゲハのあれで初発動したせいでイベント戦闘か!?と勘違いした。 誤って接触した初見FOEを即死させてしまい複雑な気分になることがある レンさんはこのスキル習得してるのに俺らとやるときは絶対に発動させない。ブシドーの鑑だよ ↑そのかわりラスボスが下位互換で似たようなことするがこちらは成功率が異様に高かったりする。 まさかの(というより強すぎた等理由はいくらでもつけられそうだが)新世界樹2ではリストラに。続投してれば首切り混乱姫に持たせるボウケンジャーはいなさそうでいそう。 おそらくグリモア化が一番難しいスキル。パッシブ故選ばれにくくそもそも戦闘にすら入れない。 ↑格下相手ほど発動しやすいスキルだから、このスキルのせいで戦闘が終わっちゃうとしたらそもそもチャンスを起こすための相手選びからミスってると言わざるを得ない(角笛前提の話なら別として) 低レベル進行が出来るようになると、さっぱり発動しなくなり、発動しても格下相手だったりする。プレイの上達を感じられるスキル コメント
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日記帳/2011年08月03日/マネージ #blognavi
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2020年02月 日付 R-18 媒体 分類 タイトル 04日 - 漫画 装/- Dr.STONE(14) 04日 - 漫画 -/化 ヒナちゃんチェンジ(2) 05日 - 漫画 装/- リバース×リバース(1) 05日 - 漫画 -/化 神無き世界のカミサマ活動(1) 06日 - 漫画 -/化 神さまの恋人(4) 06日 ○ DVD -/化 【AV】TSFなりすましガール 06日 ○ 配信 -/化 【AV】ノットリ41 のっとり温泉旅行 女の体になって、やりたい放題 川原かなえ 10日 - 小説 -/化 ネタキャラ転生とかあんまりだ!(2) 11日 - 小説 -/化 転生幼女魔王 ~私は魔界よりもクラスを支配したい~ 12日 - 漫画 -/化 性別「モナリザ」の君へ。(4) 12日 - 漫画 -/化 すべて灰になっても(4) 13日 - 漫画 -/化 モンスター娘のいる日常 4コマアンソロジー(6) 15日 - 漫画 装/- 女装男子に思わず告白したら付き合うことになりました 18日 - 小説 -/化 俺、ツインテールになります。(19) 19日 - 漫画 装/化 TS学園の日常(1) 20日 ○ 漫画 装/- オトコのコHEAVEN コスプレ!?制服天使 20日 - 小説 -/化 幼女戦記(12)Mundus vult decipi, ergo decipiatur 20日 ○ 配信 -/化 【AV】ノットリ42 同棲カップル入れ替わり ~大好きな人の身体になってみたら、知りたいことがたくさんありました。~ 22日 - 漫画 装/化 おとぎの孫(4) 27日 - 漫画 装/- ひつじ先生がしゅきしゅきすぎてヲタヲタしたい(1) 27日 - 小説 装/- ティーンズラブ世界に転生しましたがモブに徹したいと思います メイドから見た王宮恋愛事情 28日 - 漫画 装/- あたらしい家族ができました。(3) 28日 - 小説 装/- ぼくは彼女のふりをする(ヒーロー文庫) 28日 ○ 漫画 装/- 活発少年感謝祭(3) 29日 - 漫画 装/- 不可解なぼくのすべてを(3) 29日 ○ 漫画 装/- おのこと。 29日 ○ DVD -/化 【OVA】愛聖天使ラブメアリー ~悪性受胎~ THE ANIMATION(1) ▲上へ戻る
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ようこそ!ステマネの仕事部屋へ ここは私が体験した吹奏楽部定期演奏会でのステージマネージャの仕事について、 思ったこと、感じたこと、やればいいこと、やらなければならないことをまとめた、 舞台裏スタッフのページです。